الألعاب الإلكترونية وظاهرة انتحار الأطفال في الجزائر من خلال الصحافة المكتوبة
-دراسة وصفية تحليلية على عينة من أعداد جريدة الشروق اليومي-
الكلمات المفتاحية:
الألعاب الإلكترونية، الانتحار، لعبة الحوت الأزرق، الصحافة المكتوبةالملخص
سعت هذه الدّراسة إلى تحليل مضمون جريدة الشّروق اليومي بهدف الوقوف عند كيفية معالجتها لظاهرة انتحار الأطفال بسبب اللعبة الإلكترونية "الحوت الأزرق"، من خلال الكشف عن مدى الاهتمام الذي أولته الجريدة محل الدّراسة لهذه الظّاهرة من حيث المساحة والموقع، و توضيح الأنواع الصحفية التي برزت بها، إلى جانب البحث في الموضوعات التي تناولتها الجريدة في معالجتها للظاهرة ،ومحاولة التعرف على الأطراف الفاعلة في مواجهتها، تحقيقا لهذه الأهداف قمنا بدراسة وصفية تحليلية باستخدام المنهج المسحي بعينة الأسبوع الاصطناعي الذي قدر عددها 12 مفردة، وتوصلنا إلى مجموع من النتائج أهمها خصصت جريدة الشروق حيز مكاني لمعالجة ظاهرة انتحار الأطفال والألعاب الإلكترونية قدر ب ( 7501,15 سم2) أي بنسبة (03,08%) واستخدمت مختلف المواقع التي تثير انتباه القارئ، كما قدمت الجريدة الظاهرة بقوالب صحفية متنوعة حيث سجلنا حضور الخبر والتقرير الصحفي، الكاريكاتير، العمود والافتتاحية، كما قدمت الجريدة تفاصيل حول الظاهرة من خلال الوقوف عند أسبابها والتحذير بخطورتها وتقديم مختلف الحلول للتصدي لها.
التنزيلات
التنزيلات
منشور
كيفية الاقتباس
إصدار
القسم
الرخصة
الحقوق الفكرية (c) 2022 مجلة العلوم الاجتماعية و الانسانية

هذا العمل مرخص بموجب Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.


